[ Stolové hry | Miniatúry | Warhammer | Warhammer 40K | Confrontation ]

  
Hlavné Menu
Reklama
Spriatelené Weby
 
 
 
www.kafe.sk
  Naše mini-logo:
 
Nové články
The first task [2012-02-10 21:05:04]
Takze uvodny clanok co som sa len tak chvilu hral ked nebolo v robote co robit :D nejasnosti je tam...
Stret na Sartanskej planine [2011-12-07 10:13:53]
Battletech 3025
ZRudi vs Miglo
+++Stret na línii Kamenin – GT 722+++ [2011-11-16 12:44:01]
+++Krst ohňom A´un Adat+++ [2011-01-31 19:43:51]
+++chaos vs tau battlereport+++
Kto je online
Pripojeno uživatelu: 2
(1 v sekci Články)

Reg. uživatelé: 0
Návštevníci: 2

více...


Orks & Goblins 7thed
  Posted on Tue 17 Oct 2006 by jose (3303 reads)
skreti, uz ne rumoursy ale skutecnost...

tak ten prvni dojem

orkove - vyrazne zlepseni, nizzsi cena, bonus s choppou vzdycky, i pri obranne se dvema, navic se pocita jako hand weapon kvuli sermirskemu bonusu... k tomu silnejsi pravidlo Waaagh! vuci goblinum... parada, 6-ti bodovej ork, la, choppa, shield mi prijde jako luxusni pater armady, kor kdyz dvacitka s plnou CG je k mani za 150 bodu (180 za krasnej 5x5 regiment), navic bonusove kostky pro samany jsou vazane pouze na ne, tudiz dalsi vyhoda (a nevyhoda kdyz zdrhaj ::)) vuci goblinum, jedina nevyhoda je pak upgrade na big'uny - 4 body je docela dost (i kdyz, pokud mi tam budou behat ty levne ropci regimenty, tak jeden regiment s moznou magickou vlajkou se da za tech 230 (260) unest...

orci luky - plati to co vyse, akorat misto stitu luk, cena stejna - 6 bodu, docela velmi, velmi solidni pomocnej regiment, kor kdyz uz na "1" animositu nestrilej do svejch

savage orkove - zakladni cena 8, za 10 pak dve choppy (spear nema cenu hrat, luk taky ne, takze eventuelne 9 bodu za stit... ale v zasade proc), vcetne 6+wardu za tetovani a samozrejmne frenzy... jeden, dva regimenty asi proc ne, ale pater armady to moc nebude, na to jsou prilis drazi, ale jeden frenzy regiment se trema utokama S4 v prvnim kole zni jako fajn napad (i kdyz - 230 bodu za dvacet maniku (full CG)... big'uns opet +4 body, takze mezi nama, frenzy regiment za 300 bodu zadna velka lace (ale da se urcite zajimave zkombinovat s butchery vlajkou, pak to sice bude drahy, ale neskutecne uderny, kor pri chargi - 16 WS4 S5 utoku je veeelmi solidni)

goblini - dostali sodu, zdrazeni, navic pri srovnani se zlevnenim orku (+ horsi Waaagh! a vliv na samany)... uprimne, brecim jak zelva, protoze nevidim jejich vyznam v armade, leda tak jako pomocna dvacitku "skaven slaves"
nocnici jsou na tom o neco lepe, neb muzou slouzit jako nosici fanatiku a siti, ale na "slave" regiment jsou fanatici relativne drazi a site za 35 bodu je docela palka (jo site... delal sem si letme propocty a ze siti se stala zbran proti plebsu, zatimco driv to byla zbran proti elite, akorat je hloupa ta cena, sice je maj naporad, ale kolikrat se dostanou do boje?). navic nocnici maj v zakladu short bow, kterej se da zdarma smenit za stit, takze kdyz budu pocitat 110 bodu za tricitku + 35 za site a 75(50) za tri (dva) fanatiky, tak mi vyjde docela vysoka cena regimentu, ale majici relativne svoje opravneni, kor kdyz se vynechaj site, ale common goblini jsou odepsani

vlci jizda - opet zdrazeni, oblibena "tezka" jizda je ted k mani za 14 misto za 12, ale diky svemu pohybu 9 si myslim, ze je stale budeme vidat, je otazka jestli budou i nadale drandit ve forme fastky (12 bodu v zakladu (la)) ale vuci jinym fastkam to neni nikterak dramaticke (kor jestli bude platit to, ze postupne zdrazi jizda vsem...)

pavouci - zakladni cena 13 (sp, sh), moznost luku za bod... v podstate plati to same co pro tu vlci jizdu, i kdyz je pravda,ze srovnani M9 a M7 + poison pavouci utoky... no, spis bych sel do ty 14-bodovy "tezky" vlci jizdy nez do pavouku

a nakonec snotori... - tihle mali smrkaci jdou do haje, stubborn na ld4 je k nicemu, sice je zlevnili na 20 bodu, ale jako "slave" regiment to pouzit nejde, na to maj moc malo zivotu a tri baze jsou stejne drahy jak dvacitka goblinu... sbohem kluci

special:
black orcs - 13 bodu, 14 kdyz je stit, po zuby ozbrojeni (choppa, dve choppy, obourucka), automaticka "6" pri Waaaghu!, moznost vicero jednotek... rekl bych, ze je uvidime v kazde armade, zatim se mi libi predstava patere postavene na orkach doplnene o jedny b'u a jedny bo...

orci jizda - 22 za kus, relativne draha podpora, ale taky mam u nich pocit, ze se budou objevovat ve vetsim meritku nez driv, akroat ty big'uni... +8bodu mi prijde hodne (ale uvidima na jare az vyjde Rise, jak tam bude vypadat inner circle upgrade)

savage jizda - 21 za kus, +2za stit, +2 spear... o jedna horsi save, 6+ward, frenzy... +8 za big'uny... asi plati to co pro pechotu, pater jsou orkove, savage mozna jako spestreni/support

orci vozy - dtto co driv, nicmene diky zhorseni goblinich vozu mohou konecne prijit na radu i tyhle vozejky (kor s charakterem nahore?)

goblini vozy - jsou levni, jsou rychli, je jich hodne - tak na tohle ted zapomente, cena a pohyb zustava, ale 1-2 per choice zmizel, tudiz vzhledem k jejich krehkosti je otazka jestli brat 1 vuz jako jednu special volbu docela na miste, netroufam si zatim odhadnout, ale prijde mi, ze k "nabitosti" special slotu (rozeberu jeste na konci) jejich era taky pomalu konci...

rock lobba a spear chukka - dtto co driv

squig herda - na prvni pohled mi prijde 30 bodu za dva gobliny a tri squigy jako dobrej kseft, pomocnej regiment za 90 bodu uz ma docela solidni potencial, preci jen, squiga WS4, S5, A2 je zabijak (a to vse za jakoby cca 8 bodu). spatny je, kdyz se do nich opre strelba, ale za ty body? rekl bych, ze jak konci era goblinu, tak zacina era squig

hopperi - 15 bodu za kus, nahodnej pohyb, uderna sila dopredu, moznost narvat tam hrdinu na "jeste vetsi a hladovejsi squize"... urcite najdou svoje uplatneni, ale ten nahodnej pohyb je hloupej, byt je 3d6"...

rare:
trollove - 40 za kus, +20 za upgrade na stone/river... A3 S5 je fajn, WS3 to limituje, stupidita na Ld4, unit size 1+... nevim, trollove me proste neprijdou jako zazracna jednotka abych se ji nejak zabyval, ta stupidita je proste spatna, ale na druhou stranu je fakt, ze pote co zmizeli DoW jednotky, potazmo ogri (hmm, a to byli jeste pred lety soucasti armady jako "core regiment", by sve uplatneni mohli najit - ovsem bez upgradu, tech +20 bodu tam napsal Matthew Ward asi po nejakym obzvlaste bourlivem vecirku, magic resistance je k nicemu, ten sliz je sice fajn, ale ne za ty body, kor kdyz ty trollove budou dva (takze radsi tri normos), pri trech a vice radsi ani nemluvit

doom diver a giant - dtto co driv

pump wagon - hmm, 40 bodu, 2 jako jedna rare choice - docela solidni pracicka, pohyb 2d6" nam sice vlci vozy nenahradi, ale 2 kousky za 80 bodu - to muze bejt docela zajimavy doplnek do armady, kor kdyz dava 2d6 impactu, byt S4... souper s nim musi pocitat a to se zase pocita nam

charakteri:
v podstate se nic nezmenilo, az na dve zasadni malickosti - no more vice goblinu a black orci se vrhnou na scenu v plne siri (jiz nezabiraj extra hero slot). Jo, jeste me tak napada, orci hrdina S4, T5, orci lord S5, T5 - bez ohledu na barvu kuze

monstra:
wyverna... to by jeden brecel, za 200 bodu je proste draha, na druhou stranu, nezabira zadnej extra slot, black orc na ni taky ne, vzhledem k magickejm itemum to dava docela brutalni assault silu (ovsem zapomente na nejake savy, ten chlap musi do boje a prorazit...)
pavouk - za 40 bodu fajn prace, kor jako doplnek pro stupidni trolly
squiga - za 50 bodu, krasny doplnek pro hopery, ale cena regimentu pujde neprijemne nahoru, navic ma defacto akorat o jeden utok navic vuci standartizovane squize... jo, pochopitelne taky nejakej ten zivot :)

magic itemy:
chtelo by to o neco vic casu na studium, ale i tak - jedeme na boj, na cistej nefalsovaj brutalni boj - krasna battle axe - +xA, +xS, podle rank bonusu regimentu - general co ma A7 S8??? ojojoj... dalsi pekna kombinace za 45 bodiku - +1A,S,WS,I... krasnejch hrdina/bsb.... jinak jsou tam dalsi fajn itemy - treba 25 bodu, re-roll misshitu a choppa, velmi zabavne goblini zbrane (ovsem, budou goblini hrdinove???) - !!!vraci se skull wand of Kaloth!!! - skoda ze samani uz nemaj tolik utoku co kdysi davno... jinak staff of Stealin je skutecne pouzitelna (sice 50 bodu, ale funguje kazdy kolo), vesely orci idol of mork (extra kostky za orky v boji, extra minus kostky za orky na uteku), veeelmi sympaticky horn of urgok (aneb jak se zda, tak byli opraseny staricke itemy ::)) - bouns spell, PL5, souper ma do konce kola -1Ld, skreti maj do konce kola +1Ld, hm ;:)... jinak itemy mozna rozepisu pozdeji

magie: plati co itemy, mozna se rozepisu pozdeji...

shrnuti: common goblini dopadli jak sedlaci u Chlumce, orkove jsou na brutalnim vzestupu, cest goblinu zachranujou pouze squigy v obou podobach...
jinak jeste na naslapnutost special slotu - na prvni pohled to vypada hodne nadupane, ale kdyz si vezmu, ze savage jizda a goblini vozejky nemaj cenu hrat a orci vozy jsou porad ve stinu ostatnich jednotek, zhustenost razem dostava jiny rozmer a tak se spis jedna jestli bude vic stroju nebo rekneme doplnkovych squig regimentu - jedni black orkove bude imho jistota, jedna jizda se taky neztrati, ale dve uz asi budou prilis drahe...

takze jeste ten dotatek o magii a itemech:
magie:
goblini (malej waaagh!) - neprijemna vec je fakt, ze se zvedla prumerna sesilaci hodnota, a to na ne uplne pratelskych 8.17, nicmene vetsina kouzel tyhle naroky snese. jako oprvni je klasicky magis missile, i kdyz d6 S2 je takovy... na vetsinu cilu nic moc, na tezkou jizdu/tezky cile prima kouzlo, ale uprimne, tech d6 je relativne malo na to aby se to dalo nejak vyrazneji pouzit (i kdyz, neuprosne zakony logiky warhammeru nam rikaji, ze tohle je to kouzlo, ktery smahne 4 chosen knechty na jednu ranu ::). Brain bursta zustava, akorat se posouva na pozici cislo dve - klasicke vseobecne pouzitelne kouzlo, ktere se nikdy neztrati. Pak nove kouzlo - Gork'll fix it. Myslim si, ze docela dost povedene kouzlicko, pretaceni souperovych sestek na jednicky je zabavne, zejmena kdyz souper strasi jeden ci killing blowem a to, ze to funguje i na cizi kouzelniky pri castu - a to se sakra pocita :), Pak tu je klasicke slapnuti, malej "teleport" a jako sestka nove kouzlo, nepritel v dosahu si hodi na I, jinak d6 s10 hitu... mno, zajimavy, ale vzhledem k testu na iniciativu to az takova slava neni...

orci (velkej waaagh!) - klasicka sleha na zacatek (d6s4), potom vylepsenej eadbutt (s5), re-rolly na bojujici orky s first strikem, upravene fisty (kazdy model dostane ranu na 4+ silou 4 (cilize ve vysledku zhorseni kouzla, nebyt teda rozdilu v 18" dosahu :))). jako pata je stara dobra stazka (ovsem Gork slape dal pouze na 5+) a jako sestka na 12+ tu mame poctivej Waaagh! tedy celoarmadni "teleport" vylepsenej o re-rolly hitu a first strike vsech jednotek - sympaticke, ze? Jinak potesitelna je sesilaci obtiznost 7.84.
V platnosti zustava to, ze vymena kouzel za "jednickove" probiha ve velkem waaaghu! za jednicku z maleho waaaghu! - obecne bych rekl, ze obe magie vypadaj sympaticky a maj co do sebe, mozna diky porovnani poslednich kouzel z toho vychazi lepe orci magie, ale to goblini - vase sestka je jednicka pane - je proste kouzelne...

magic itemy:
weapons - dve stobodovky, jiz zmena last axe a pak runefang (autowoundy, no save) - ta axe vypada hodne pouzitelne, ale uvidime jak se souperi naucej hrat s warbossem ve velkym regimentu co bezi nekam, kde normalne orkove nemaj sanci...
zajimava orci 50 bodovka, choppa a trvale frenzy (ovsem +d6 utoku), nicmene skretik musi behat sam a pesky, coz jako nic moc (hlavne je to ztrata pro obycejne orky, hrdina mimo je pro ne ztrata, imho). Dale pak vesele zbrane, vesmes goblini :) - +1S&A za kazdeho charaktera do 12" (muze i ork), +2S kdyz bojuje zezadu (+1 z boku), jednou za bitvu mam silu 10, extra -3 armour a +1S za kazdej magic item co ma oponenent u sebe (za 5 bodu ;)). nicmene spise me oslovili jiz dva zminene predmety - choppa s re-rollama na hity za 25 bodu a nadherna 15-ti bodova zbran, +1WS,S,I...
armour - eh, kde nic neni, tam nic neni.... no, vlastne lehke brneni za 50 bodu, +1T (warboss se T6? nezni spatne, coz?) a stit, kterej mlati soupere co hodi na zasah "1"
Talismans - klasicka efiggy (ovsem tentokrat se hovnama muze pomazat uz kdokoliv), standartni 5+ward, vesely amulet, ktery rika ze mam stejny save a stejny ward save jako oponent - eh, jen at se bretonci modli... a opet predelanej colar of zorga - vsechny steady a monstra hitujou na "6", ovsem za 5 bodu!
arcane - jiz zmninenej idol of gork a kradarska goblini hulka, pak uz jenom zbyva +1cast, tetovani co dava +2cast, ale pouze pokud je saman v boji a pro nocniky houby po deseti bodech (pocita se jako svitek, muze jich byt vic a neni to arcane item)
enchanted items - jiz zmineny horn of urgok, potom zajimave nocnikovske dudy (vsechna zvirata do 24" si hodi paniku), bohuzel, one use only... chaosdwarfi prase pro orky (mechanicke prase s d3s5 impactama), killing blow, kopaci botky, tedy klasika, cepicka co z vas udela scouta(!?!), goblini pacicka, ktera rika ze souper nema zadnej ward, o deflu ukradenej amulet... ehm, pokud nositel umre, kazdej v kontaktu dostane d6s6 hitu... takovej malej heart of woe, jinak klasicke itemy, prstynek, houbicky a pivo (to pravda, funguje jinak, nic zajimavyho...)
banners - zustala butchery, zusala pohybovka (ovse, tentokrat je to +d6" k chragi, na jedno pouziti), goblini maji poison utoky a upravenej red totem (re-roll paniky do 12"), nocnici maj svuj stubborn. Orci ziskali pro sebe spirit totem, ten tentokrat dava dispell kostky za rady.
Index :: Print :: E-mail
Komentář je vlastnictvím jeho autora. Neodpovídáme za jeho obsah.
Poslal Vlákno



Nové obrázky
Rýchle linky
Nové príspevky
Nové linky


Copyright Š 2003 by WARGAMING.sk   |  Powered by XOOPS 2.0 ? 2001-2003 The XOOPS Project  |   Design by 7dana.com